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问题描述:

[单选,共用题干题] UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(1)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(2)用来描述、说明和标注模型的任何元素。


A.分组事物
B.注释事物
C.结构事物
D.行为事物

一个数据模型是对数据的抽象描述,用来描述数据项的组成方式和相互关联的方式。下面()是逻辑数据模型和物理数据模型的区别。 概念模型是现实世界的第一层抽象,这一类模型中最著名的模型是() 在概念模型中,客观存在并可以相互区别的事物称为() 20世纪60年代以来,国际上出现了若干种具有代表性的技术创新过程模型,下图表示的是( )的技术创新过程模型。 在利用概念层数据模型描述数据时,一般要求模型要满足三个要求。下列描述中,不属于概念层数据模型应满足的要求的是()。

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参考答案:

B

问题解析:

UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。 UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。 ①结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物: 首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。 第2种是接口,接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。 第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。 第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中用例通常用来组织动作事物。用例是通过协作来实现的。 第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相像,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。 第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。 第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。 ②动作事物:动作事物是uML模型中的动态部分。它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。总共有两种主要的动作事物。 第1种是交互(内部活动),交互是由一组对象之间在特定上下文中,为达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次序(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。 第2种是状态机,状态机由一系列对象的状态组成。 内部活动和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象连接在一起。 ③分组事物。分组事物是UML模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。总共只有一种分组事物,称为包。包是一种将有组织的元素分组的机制。结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。与组件(存在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。 ④注释事物。注释事物是UML模型的解释部分。

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